Kurungan komputernyaéta jinis hardware anu dianggo pikeun dipasang deui alat komputer kana sababaraha permukaan. Éta mangrupikeun alat anu ngagaduhan permukaan datar dimana komputer atanapi monitor tiasa disimpen sareng kurung di sisi anu tiasa ngaco kana méja atanapi témbok. Pacah komputer mangpaat dieh di imah, kantor, sareng tempat sanésna dimana dimana nganggo komputer pikeun damel atanapi pribadi. Aranjeunna datang dina sababaraha ukuran sareng bahan, sareng tiasa ngadukung beurat anu béda sareng ukuranana peralatan komputer.
Naon ruang harga rata kanggo kurungan komputer?
Keterat harga rata-rata sareng kuramel komputer tiasa bénten gumantung kana ukuranana, bahan, sareng beurat beurat brack rackét. Sacara umum, kontrak komputer dasar tiasa ngarugikeun antara $ 10 ka $ 20, sedengkeun kurung langkung maju ku fitur sapertos perusahaan capit anu tiasa nguatkeun $ 50 atanapi langkung.
Naon jinisna jinis komputer?
Aya seueur naon anu béda pegét komputer anu dirancang pikeun tujuan khusus. Sababaraha jalanan dirarancang pikeun ngadukung panjukeun, sedengkeun anu sanés dirarancang pikeun ngadukung komputer atanapi Laptop. Aya ogé kurwét anu dirancang pikeun modél khusus atanapi monitor. Salaku tambahan, sababaraha kurung parantos dilereskeun anu ngawenangkeun pangguna pikeun ngagesé komputer di sudut anu teu pikaresepeun.
Kumaha carana kuring pasang kurung komputer?
Produk instalasi varum gumantung kana jinis sareng desain kurung komputer. Sacara umum, kurung dipasang ku heula tulang heula kana permukaan anu komputer atanapi monitor bakal dipasang, sapertos méja atanapi tembok atanapi témbok. Sakali broket éta aman, komputer atanapi monitor tiasa disimpen dina dataran datar kutukan sareng aman di tempat anu nganggo screws.
Naon bahan naon waé kurung komputer?
Kacaman komputer tiasa dilakukeun tina sababaraha bahan, sapertos plastik, logam, atanapi kombinasi duanana. Esilihan Bahan gumantung kana factions sapertos sarat beurat beurat, lingkungan dimana sikat bakal dianggo, sareng estetis.
Dina kacindekan, bracket komputer mangrupikeun alat anu penting pikeun nungtut alat komputer kana permukaan. Keterat harga rata-rata sareng bracket komputer variatif gumantung kana jinis sareng fitur tandana. Aya sababaraha jinis cacét komputer, prosedur komputer, sareng bahan pamasangan anu tiasa dianggo pikeun ngahasilkeun. Penting pikeun milih kurungan anu cocog pikeun alat komputer sareng lingkungan pikeun prestasi optimal.
Ninghai logam Bodong Produk Co Co., Ltd. nyaéta perusahaan anu diceg-anggo dina produksi produk logam, kalebet bracket komputer. Kami nawiskeun sababaraha produk anu kualitas luhur dina harga kalapakan. Situs wéb kami,HTTPS://www.boDingall.com, gaduh seueur inpormasi ngeunaan produk sareng jasa kami. Upami anjeun ngagaduhan pertanyaan, punten wartosan kami dipenjualan03@nhboong.com.
Paping panalungtikan ilmiah:
1. Kaelbling, Leslie P., Michael L. Littman, sareng Andrew W. Moore. "Pamaréntahan diajar: survey." Batalangan Panalitian Masterital Panalungtikan Tangan 4 (1996): 237-285.
2. Russell, stuart j., sareng Peter Norvig. "Keplografi jieunan: pendekatan modéren". Istilah Pearson terbatas, 2016.
3. Gringekama, Ian, Yoshaa Bengie, sareng klaville. "Pembelajaran jero". Mit pencét, 2016.
4. GhiTik, Kurt, Maxwwell Stinchkbbbbe, sareng HalBert Bodas. "Jaringan Mustilayer Feedforge mangrupikeun perkiraan universal." Jaringan nasial 2, henteu. 5 (1989): 359-366.
5. Vapnik, Vladimir Naumovich. "Hakekat téori pangajaran statistik". Élmu Élmu sareng Media Pengawalan 2013.
6. Benghio, Yoshaa, Ian J. berdama, sareng klaville. "Pembelajaran Jero Girang: Ningali maju." Yayasan sareng trens® dina mesin diajar 2, henteu. 1 (2013): 1-127.
7. Krizhevsky, Alex, ira sarsher, sareng geodrey E. Hinton. "Klasifikasi Imbilasi sareng jaringan nasib nilition jero." Kabugaran dina sistem pangolat téknologi 25 (2012): 1097-1105.
8. Konma, DiceERIik P., sareng Jimmy Leungit BA. "Adam: metode pikeun optimasi stochastik." Arxivs Prosvent Arxiv: 1412.6980 (2014).
9. Anjeunna, koiming, xiantoru zhiangu, shaoqing ren, sareng Jian Sun. "Juragan anu jero pikeun pangenal gambar." Dina pangahireun konperénsi IEEE dina visi visi sareng pola, PP. 770-778. 2016.
10. Pérak, David, jda Hah, Chris J. Maddison, Arthur Guez Leungit, Sorting Stieschies et alri. Julitwieser etnologi, Julati "Masangkeun game angkat sareng jaringan neural jero sareng milarian tangkal." Alam 529, henteu. 7587 (2016): 484-489.